游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

哪个层面对你最重要,下载量尽可能多还是营额尽可能?……下载量 vs 营额尽管高下载量不一定意味着,但下载量上升有助于提高游戏榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量……值得注意是,有些开发者另辟蹊径取得了成功——瞄准不那么热门市场,如亚太地区、阿拉伯语国家、欧洲小国等

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得做这个游戏就值了,最后感谢你游玩!

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

提高消费者粘性好处是毋庸置疑,意味着销路顺畅,营提高。……那么问题来了,和客户接触最佳方式是什么?……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值数据,可以给您业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务

战争世界

indienova.com/steam/game/2438130

开发:深圳市前海环娱网络科技有限公司 。……《战争世界》是一款科幻飞机战斗题材3D休闲游戏,拥有3D震撼画面和特效,还有创新闯关,倍率,无尽等特色玩法……3.免费奖励多,开炮送礼,新手送礼,活动送礼,送不停

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来卖啊?……我就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门写剧本有没有人3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……,卡牌类三国SLG类都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

没做过,但我记得以前在公司的it都是一副不求上进养生样子,很是羡慕。或者给人看店?……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万独立游戏公司是最优解……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/steam/game/741260

《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……,将你的公司从无名企业发展成为全球瞩目的科技帝国

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高的原话

会员:BINGOBELL

indienova.com/u/kaku201911

深圳市槟果文化科技有限公司(Bingobell)成立于2016年1月。……我们以玩家整体体验和感受为出发点,不断研发和创新,与时俱进,创造出最独特游戏产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)